{"id":31301,"date":"2025-08-12T10:47:04","date_gmt":"2025-08-12T13:47:04","guid":{"rendered":"https:\/\/lumiton.ar\/?post_type=evento&#038;p=31301"},"modified":"2025-08-14T10:37:13","modified_gmt":"2025-08-14T13:37:13","slug":"el-eternauta-desde-adentro-efectos-visuales","status":"publish","type":"evento","link":"https:\/\/lumiton.ar\/en\/evento\/el-eternauta-desde-adentro-efectos-visuales\/","title":{"rendered":"EL ETERNAUTA DESDE ADENTRO: EFECTOS VISUALES"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Recibimos a <strong>Ignacio Pol<\/strong>, Supervisor de VFX &amp; Virtual Production y a <strong>Mariano Rossi<\/strong>, Artista Unreal Engine de El Eternauta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El trabajo inicial en 2020 de<strong> Ignacio Pol<\/strong> y su empresa CONTROL Studio consisti\u00f3 en investigar y desarrollar por pedido de K&amp;S Films y Bruno Stagnaro un flujo de trabajo que permitiese escanear las distintas locaciones de Buenos Aires para nevarlas de manera digital y poder utilizar esas locaciones virtuales para filmarlas utilizando novedosas t\u00e9cnicas de producci\u00f3n virtual.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En 2023 <strong>Ignacio Pol<\/strong> y su socio Pablo Accame pasan a crear y supervisar un equipo inhouse de 25 artistas dentro de K&amp;S Films conocido como el departamento de arte virtual (VAD). All\u00ed convocan a <strong>Mariano Rossi <\/strong>junto a diversos artistas con el objetivo de generar decorados virtuales para ser filmados en estudios con pantallas de LED gigantes, los cuales por costos o log\u00edstica eran imposibles de filmar en la locaci\u00f3n real. Esto gener\u00f3 la necesidad de escanear no solo varios kil\u00f3metros de Buenos Aires para replicarlos digitalmente sino tambi\u00e9n modelar cientos de objetos 3D espec\u00edficos de nuestro pa\u00eds que se utilizaron a lo largo de la serie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Una vez finalizado el rodaje a fines de 2023, este mismo equipo de artistas de K&amp;S inhouse se dedic\u00f3 a mejorar la calidad de los escenarios digitales para ser utilizados en la etapa de post producci\u00f3n por los diversos estudio de VFX del mundo para generar a partir de estos los fondos digitales de la serie y m\u00e1s de 800 planos de VFX.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>20.30 h en <strong>Cine York <\/strong>(Juan B. Alberdi 895, Olivos<br>Entrada gratuita por orden de llegada<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Bio Ignacio Pol<\/strong><br>Supervisor de VFX y Virtual Production de <em>El Eternauta<\/em>. Co-fundador de CONTROL Studio, Supervisor de VFX &amp; Virtual Production. Con una s\u00f3lida experiencia en la industria desde 2005, ha tenido roles como Compositor, Generalista 3D y Supervisor de VFX en varias empresas a lo largo de su carrera. Con CONTROL Studio, ha participado en los efectos visuales de varios proyectos nacionales e internacionales para cine, televisi\u00f3n, teatro, eventos en vivo y realidad virtual. En el \u00e1mbito acad\u00e9mico, es Instructor Autorizado Gold de Unreal (UAI) y desde hace varios a\u00f1os imparte cursos de producci\u00f3n virtual, composici\u00f3n y efectos visuales en Image Campus y en la UNSAM. En los \u00faltimos a\u00f1os, se ha dedicado a investigar flujos de trabajo que combinan efectos visuales y motores real time, llevando adelante el desarrollo t\u00e9cnico de la serie El Eternauta.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Bio Mariano Rossi<\/strong><br>Artista Unreal Engine de <em>El Eternauta.&nbsp;<\/em>Soy un artista 3D desde que lo descubr\u00ed de forma autodidacta a principios del a\u00f1o 2000, siempre buscando aprender y crecer.&nbsp;Comenc\u00e9 trabajando en animaci\u00f3n de personajes y publicidad, y luego en arquitectura. En mi carrera profesional he tenido la oportunidad de descubrir mi pasi\u00f3n por las artes visuales, lo que me llev\u00f3 a estudiar cine en el TCC de Vicente L\u00f3pez, egresando en el a\u00f1o 2014.&nbsp;Ahora, con m\u00e1s de 20 a\u00f1os de experiencia en el rubro de la creaci\u00f3n de contenido digital y sumando la fotograf\u00eda, el cine y, m\u00e1s recientemente, explorando el poder de Unreal Engine 5, tanto en cine como en arquitectura. Mi rol en <em>El Eternauta<\/em> fue de Artista Unreal Engine, desarrollador de herramientas, &#8220;decorador&#8221; de sets virtuales. y operador en set de Unreal Engine en las pantallas.<\/p>\n","protected":false},"featured_media":31302,"template":"","tipo":[270,608],"class_list":["post-31301","evento","type-evento","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","tipo-formacion","tipo-otros"],"acf":[],"post_mailing_queue_ids":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/lumiton.ar\/en\/wp-json\/wp\/v2\/evento\/31301","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/lumiton.ar\/en\/wp-json\/wp\/v2\/evento"}],"about":[{"href":"https:\/\/lumiton.ar\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/evento"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/lumiton.ar\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/31302"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/lumiton.ar\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=31301"}],"wp:term":[{"taxonomy":"tipo","embeddable":true,"href":"https:\/\/lumiton.ar\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tipo?post=31301"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}