EL ETERNAUTA DESDE ADENTRO: EFECTOS VISUALES
Recibimos a Ignacio Pol, Supervisor de VFX & Virtual Production y a Mariano Rossi, Artista Unreal Engine de El Eternauta.
El trabajo inicial en 2020 de Ignacio Pol y su empresa CONTROL Studio consistió en investigar y desarrollar por pedido de K&S Films y Bruno Stagnaro un flujo de trabajo que permitiese escanear las distintas locaciones de Buenos Aires para nevarlas de manera digital y poder utilizar esas locaciones virtuales para filmarlas utilizando novedosas técnicas de producción virtual.
En 2023 Ignacio Pol y su socio Pablo Accame pasan a crear y supervisar un equipo inhouse de 25 artistas dentro de K&S Films conocido como el departamento de arte virtual (VAD). Allí convocan a Mariano Rossi junto a diversos artistas con el objetivo de generar decorados virtuales para ser filmados en estudios con pantallas de LED gigantes, los cuales por costos o logística eran imposibles de filmar en la locación real. Esto generó la necesidad de escanear no solo varios kilómetros de Buenos Aires para replicarlos digitalmente sino también modelar cientos de objetos 3D específicos de nuestro país que se utilizaron a lo largo de la serie.
Una vez finalizado el rodaje a fines de 2023, este mismo equipo de artistas de K&S inhouse se dedicó a mejorar la calidad de los escenarios digitales para ser utilizados en la etapa de post producción por los diversos estudio de VFX del mundo para generar a partir de estos los fondos digitales de la serie y más de 800 planos de VFX.
20.30 h en Cine York (Juan B. Alberdi 895, Olivos
Entrada gratuita por orden de llegada
Bio Ignacio Pol
Supervisor de VFX y Virtual Production de El Eternauta. Co-fundador de CONTROL Studio, Supervisor de VFX & Virtual Production. Con una sólida experiencia en la industria desde 2005, ha tenido roles como Compositor, Generalista 3D y Supervisor de VFX en varias empresas a lo largo de su carrera. Con CONTROL Studio, ha participado en los efectos visuales de varios proyectos nacionales e internacionales para cine, televisión, teatro, eventos en vivo y realidad virtual. En el ámbito académico, es Instructor Autorizado Gold de Unreal (UAI) y desde hace varios años imparte cursos de producción virtual, composición y efectos visuales en Image Campus y en la UNSAM. En los últimos años, se ha dedicado a investigar flujos de trabajo que combinan efectos visuales y motores real time, llevando adelante el desarrollo técnico de la serie El Eternauta.
Bio Mariano Rossi
Artista Unreal Engine de El Eternauta. Soy un artista 3D desde que lo descubrí de forma autodidacta a principios del año 2000, siempre buscando aprender y crecer. Comencé trabajando en animación de personajes y publicidad, y luego en arquitectura. En mi carrera profesional he tenido la oportunidad de descubrir mi pasión por las artes visuales, lo que me llevó a estudiar cine en el TCC de Vicente López, egresando en el año 2014. Ahora, con más de 20 años de experiencia en el rubro de la creación de contenido digital y sumando la fotografía, el cine y, más recientemente, explorando el poder de Unreal Engine 5, tanto en cine como en arquitectura. Mi rol en El Eternauta fue de Artista Unreal Engine, desarrollador de herramientas, «decorador» de sets virtuales. y operador en set de Unreal Engine en las pantallas.